しとがゲームしとる

私がプレー中の家庭用・アーケード・携帯・アプリ・ブラウザゲームのメモのような解説のようなもの

☆12非公式難易度11.8その3(190128)

今日から新イベントだとかなんとか

はよやりに行きたいですね

 

ランプ 順番 曲名 日付 スコア BP op
EASY 47 MINT 16/05/07 B1461 75 正規
CLEAR 102 MINT 17/02/15 A1579 33 正規
HARD 31 MINT 17/02/15 A1579 33

正規

 

なんか中速トリルが多いなーって感じですね。

ノマゲに結構時間がかかっているのは何故?というか難粘着したか放置してたか。

あんまり安定しないハマりそうな譜面ですね。

 

ランプ 順番 曲名 日付 スコア BP op
EASY 64 NINJA IS DEAD IIDX ver. 16/05/21 A2058 83 正規
CLEAR 60 NINJA IS DEAD IIDX ver. 16/12/10 A2299 44 左鏡
HARD 15 NINJA IS DEAD IIDX ver. 16/12/10 A2299 44 左鏡

 

copulaの新曲です。

低速地帯がありますが、短いし見切りやすいのでかなりどうでもいいですね。

それよりも、私は終盤の同時押し地帯が苦手なので結構難しいと思ってました。

11.8?嘘でしょ。

難逃げしました。

 

ランプ 順番 曲名 日付 スコア BP op
EASY 66 BRAINSTORM 16/05/22 B1986 95 正規
CLEAR 48 BRAINSTORM 16/11/20 A2214 85 正規
HARD 141 BRAINSTORM 19/01/26 AA2386 36 正規

 

トリルとお皿とトリルですね。

つい先日ようやくHARDをつけました。

ノマゲは一番キツい連皿地帯を2%で抜けても、ラストに回復しきれるので

諦めなくてもいいってところですね。

 

ランプ 順番 曲名 日付 スコア BP op
EASY 75 route 80s 16/06/12 A1207 86 正規
CLEAR 169 route 80s 17/07/16 A1263 72 正規

 

今日の最後はこちら。

11.8は嘘です。12.0のどれよりも難しいです。

みんな無理皿を何だと思っているんだ(憤怒)。

 

SPAは☆9らしいですね。

☆12非公式難易度11.8その2(190124)

なんかクリアランプを更新できたので

先日挙げた曲を貼ります。

 

ランプ 順番 曲名 日付 スコア BP op
EASY 4 FAKE TIME 16/01/31 A1290 54 正規
CLEAR 16 FAKE TIME 16/08/06 AA1439 22 正規
HARD 3 FAKE TIME 16/08/06 AA1439 22 正規
EX-HARD 4 FAKE TIME 19/01/19 AA1513 9 右鏡

 

右鏡推奨です。本当に楽です。

まさか☆12でBP1桁になる時がくるとは思いませんでした。

まあノーツ879なんですけどね。

 

ランプ 順番 曲名 日付 スコア BP op
EASY 24 Candy Galy 16/03/27 A1815 104 正規
CLEAR 27 Candy Galy 16/10/01 A1930 63 正規
HARD 54 Candy Galy 17/07/16 A2087 39 正規

 

語ることがあまり多くないです。

イージー・ノマゲ共にラストの着地皿にすべてがかかっています。

にも拘わらず非公式難易度11.8という扱いなのはそこを差し引いても簡単だからです。

その原因はSPAから大幅に減ったノーツ数です。

SPAに比べればスカスカですねえ

 

ランプ 順番 曲名 日付 スコア BP op
EASY 30 rumrum triplets 16/04/16 A2238 116 正規
CLEAR 26 rumrum triplets 16/09/18 A2405 61 正規
HARD 50 rumrum triplets 17/06/02 AA2582 39 正規

 

階段譜面がDPだと難しくなる、という典型みたいな楽曲です。

また、前半が比較的難しくて、後半少し楽になる、という点で逆詐称という扱いです。

これの上位がmurmur twinsです。

 

ランプ 順番 曲名 日付 スコア BP op
EASY 33 Colors (radio edit) 16/04/23 B1604 72 逆正規
CLEAR 9 Colors (radio edit) 16/07/08 A1753 71 逆正規
HARD 7 Colors (radio edit) 16/11/03 A1692 47 逆正規

 

SPAでは74%とか76%でお馴染みのColorsですが、DPだと回復しきってしまいます。

というか発狂が左右にきっちりわかれているため、めちゃくちゃ見切りやすいです。

発狂の難しい方が1P側にくるので利き手が右手ならFLIP推奨です。

 

ランプ 順番 曲名 日付 スコア BP op
EASY 35 era (nostal mix) 16/04/23 A1474 77 正規
CLEAR 106 era (nostal mix) 17/02/18 AA1487 51 正規

 

エラノスのDPHです。

やはりソフランがネックになってきます。

上手い方法を教えてください。

これならゴリ押しでもできないことは無いと思いますが。

☆12非公式難易度11.8その1(190119)

今日も解説していきます

非公式難易度は2019/01/16時点のものです。

 

ランプ 順番 曲名 日付 スコア BP op
EASY 3 Spica 16/01/30 B1680 120 正規
CLEAR 14 Spica 16/07/31 B1349 87 正規
HARD 96 Spica 18/05/27 B1582 43 正規

 

Spicaです。

ノマゲまでは41小節目のダダッダダッダダッダダッダダダダダン!!で2%になってもクリア可能ということで11.8の逆詐称の称号です。

が、ハード以上は上記の箇所はもちろんのこと

26-32小節目の縦2連地帯が重要になってきます。

26,27小節目は1P側の縦2連(ダダッ)のみですが28,29小節目はリズムが少しちがうため、めちゃくちゃ崩されやすいです

30-32小節目の2P側の縦2連はダダッのリズムしかないので、ここをしっかりとりましょう。

 

 

ランプ 順番 曲名 日付 スコア BP op
EASY 4 FAKE TIME 16/01/31 A1290 54 正規
CLEAR 16 FAKE TIME 16/08/06 AA1439 22 正規
HARD 3 FAKE TIME 16/08/06 AA1439 22 正規

 

FAKE TIMEのHYPERです。

改めて譜面をざっと眺めてると右鏡推奨っぽいですね

まず☆12の中でも879ノーツという屈指の少なさ。密度も低いです。

肝は最終盤のため、前半がかなりスカスカです。

難逃げ推奨だと思います。その難もかなり早い段階でつくと思います。

トリルは餡蜜を練習しましょう。私は下手ですが。

 

ランプ 順番 曲名 日付 スコア BP op
EASY 5 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX - 16/02/11 B1774 76 正規
CLEAR 3 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX - 16/05/15 B1817 70 正規
HARD 24 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX - 17/01/14 A1982 40 正規

 

ほぼ全機種にある夏色DIARYのIIDX

DPAは逆詐称扱いです。

CN地帯が回復地帯です。

L.E.D譜面の基礎みたいなのが多々含まれているので上位に向けて練習したいところです。

 

ランプ 順番 曲名 日付 スコア BP op
EASY 6 Go Beyond!! 16/02/14 B1275 175 正規
CLEAR 12 Go Beyond!! 16/07/30 B1371 145 正規

 

特に解説することがありません。

BP170どころか200とかでもクリアできるんじゃないでしょうか。

結局は55-61小節目の大発狂を抜けてからが勝負になります。

HARD以上はここと開幕をしのぐ形になるでしょう。

HARDできたら皆伝です。

 

ランプ 順番 曲名 日付 スコア BP op
EASY 18 oratio 16/03/13 A1970 97 正規
CLEAR 15 oratio 16/07/31 A2120 73 正規
HARD 80 oratio 18/03/10 A2118 58 正規

 

oratioも逆詐称ですが、HARDは意外と時間がかかるかもしれません。

ノマゲまでは59-66小節目までの1P2P交互連打と67-73小節目の2P側片手処理をある程度耐えて、密度が下がった74小節目から最後までで回復しきる、というのが基本になると思います。

HARDは序盤の隣接皿でもあまり失点しないこと・交互連打ハマらないこと・着地皿で乱されないことが重要になります。

というかBP多いですね。

 

今日はこの辺で。

 

☆12非公式難易度11.6(190116)

ものは試しに。

非公式難易度は2019/01/16時点です。

ランプ→ついているランプの種類

順番→そのランプを何番目につけたか(ランプHARD、順番10なら☆12の中で10番目にHARDをつけたということになる)

曲名→そのままです

日付→いつそのランプをつけたか

スコア→ランプをつけた時のスコア

BP→ランプをつけた時のBP(割と参考になると思います)

op→ランプをつけた時のオプションです(左鏡って書いてたら1P側にMIRRORをつけたということです。逆正規はFLIP+1PMIRROR+2pMIRROR)

 

ランプ 順番 曲名 日付 スコア BP op
EASY 2 Kailua 16/01/16 B1472 79 左鏡
CLEAR 2 Kailua 16/02/21 B1576 53 左鏡
HARD 20 Kailua 16/12/25 A1599 38 右鏡

 

まずはご存知Kailuaでしょうか。

私が2番目にクリアした☆12です。

EASY・CLEARを目指すだけであれば、CN地帯を抜けてからの両側の乱打勝負になります。

が、片方に鏡をつけることにより、CN地帯でより多く貯金(ゲージ)を残せ、クリアがグッと近づくことでしょう。

 

ランプ 順番 曲名 日付 スコア BP op
EASY 11 Liberation 16/03/12 B2114 80 正規
CLEAR 11 Liberation 16/07/30 B2316 19 正規
HARD 2 Liberation 16/07/30 B2316 19 正規
EX-HARD 1 Liberation 18/07/07 A2606 13 正規

 

続いてはLiberationでしょうか。

SPAには32分トリルが存在し、HARD以降が厳しくなりますが

DPAには存在せず(24分同色階段?)、どちらかというと逆詐称という扱いです。

Kailuaクリアから10曲近く遠ざかっていますが、

・思ったより物量があること

・後半なぜかリズムを崩しやすいこと

が原因で少しクリアが遅くなりました。

しかし、初EASY後、いろんな☆12を触っていくと、こいつが☆12で一番簡単なのでは無かろうか?という結論に至ると思います。

ちなみにですが、初CLEARと初HARDのスコアが同じなのは所謂難逃げをしたからです。

 

ランプ 順番 曲名 日付 スコア BP op
EASY 28 Fascination MAXX 16/04/16 C1258 108 逆正規
CLEAR 47 Fascination MAXX 16/11/19 C1124 102 正規

 

11.6の3曲目は Fascination MAXXです。

あくまでも非公式難易度はクリアの難しさに依るものなので、FAXXは逆詐称です。

当然HARD以降は11.6の範疇には収まりません。

またRootageよりハイスピードの仕様が変わってしまって、今どんな対策をとればいいのかがわかっていません。

これは私見ですが、これをクリアできたところで地力への影響があまりないように思えますので、スルーしてもいいと思います。

ランプ増やしたければ、ってところですね。

 

ランプ 順番 曲名 日付 スコア BP op
EASY 279 op.31 叙情 18/10/20 C827 63 正規
CLEAR 232 op.31 叙情 18/10/20 C827 63 正規

 

最後はop.31 叙情。

CANNONBALLERでの復活曲になります。

FAXX同様BPM変化の激しい曲です。

当然HARD以降は11.6の範疇には収まりません。

ですが、FAXXよりは対策しやすいような気がします。

 

FAXXと叙情はHARDした場合、どういう対策を取ったかを記載したいと思います。

それではまた。

改めて☆12の攻略の共有とか(190116)

需要ありそうななさそうな。

 

☆12のクリア状況(いつ、スコアがいくつでBPがいくつでどんなオプションで初クリアをしたか)をまとめているのでいつか共有できるようになればなあなんて思いながら3年ちょっとが経ちました。

 

今では初めて易ランプつけた☆12は削除されてしまいましたがそれすらもデータを残しているので

攻略ポイントとか書ければ有用ブログになれるのではなかろうか。

 

いいのか?今まで300近くは易ランプつけてるぞ?

 

明日ちょっと考えてみます。

 

まあwiki見ろって話ですよね(wikiの更新が滞っているのはわかりません)。

2日に1日くらいのペースでは書きたい(190115)

ときめきアイドルがオフラインになりました。

 

一応アプリリリース日の3/20から毎日欠かさずプレーして来た身としては寂しい限りです。

 

が、オフライン版として残してくれるのは有能オブ有能。

 

そして、追加こそされませんが各メンバーをリーダーにして100回プレーや各メンバーのカードを50種類集める(52種類しかカードは無いのですが)、などやり込み要素を残していきました。

 

昨今、リリースして1年未満で運営終了していくソシャゲが多い中、ときめきアイドルもその流れに巻き込まれてしまったのは非常に残念ですが、思い出を残してくれるのは本当にありがたい。

 

こんな流れが渦巻く中、新たなゲームが覇権をつかむことはできるのでしょうか?

 

さて、これで私はプロスピに集中できますね。

イベントに行った話(190114)

昨日、友人に誘われてプロスピAの全国大会の会場に行ってました。

 

プロスピAにはリアルタイム対戦という全国のユーザーと同じ時間帯で対戦するモードがあり、昨年11月くらいから予選があり、東西の代表を決めていたようです。(その頃私は初めてもいませんでした)

 

そして、東西の代表同士が戦う、頂上決戦が昨日あったというわけです。

 

ゲーム関連のイベントに足を運ぶことが全くといってないのですが、会場特典もあるし、そんなに遠くも無かったので、気軽に行きました。

 

会場に到着すると、そこそこの人数が。

 

入場前の待機列で周りを見てみるとほとんどが男性でしたが女性の姿もちらほら。

そこに現れる調子くん。

主にローディング画面でよく見せるエグザイルの動きをしてました。

 

入場時間になり、最前列に陣取る4人。

 

イベント開始。

 

芸人さんとモデル?アイドル?が登壇。

それと同時にゲーム内でイベント開始のため、会場のほとんどの人がそっちのけでイベントプレー。

 

いや、そらそうよ。

 

イベント内容自体は、金曜日までやっていたイベントを

会場に来た人のみが4チームに振り分けられ、1時間だけプレーしてスコアを競い

上位3名に入るとチーム代表として登壇して決勝戦を行う、というものでした。

 

私はかすりもしないスコアでしたが、友人とその友人は登壇。

 

え、まじで?

 

やはり壇上に上がると冷静ではいられなかったようです。

 

結構エンターテイナーが多かった印象。

 

私はチームの結果よりも友人らの結果に一喜一憂してました。

 

で。

 

いよいよ東西頂上決戦。

 

私は始めて間もないのですが、リアルタイム対戦に関しては3イニングでヒット1本打てるかどうか、というくらい難しいのですが、そこは日本一を争うプレーヤー同士。

ガンガンホームランが出るという恐ろしい試合に。

 

初戦はカンタ選手の一発攻勢による一方的な試合でしたが、2戦目は試合終了までドキドキできる大接戦に。

 

1勝1敗で迎えた最終戦は3-3のポイント勝負になりVIP選手の優勝で幕を閉じました。

 

1球1球の投球のコースや打球の行方にリアル野球さながらの歓声や悲鳴が上がっており、e-sportsもスポーツと変わらないものになったんだなあと感じました。

 

全国トッププレイヤー同士による熱い戦いに、プロスピAのリアルタイム対戦の極意をいろいろ学ばせていただきました。

 

両名ともお疲れさまでした。

 

普段、ゲームの大会にも行かず、やってるゲームのトップランカーに興味がない私ですが、いろんなゲームのこういうイベントにまた参加したいな、なんて思ってみた次第です。

 

最後に、この大会の模様が動画として残っていたので、リンクを貼っておきます。

 

チャットは非表示が推奨です。

 

後姿だけど私も少し映ってます。

 

プロスピA チャンピオンシップ 2018 "日本一決定戦" - YouTube

あなをほる(190110)

そろそろ中伝来そうですねとか言ってたら本当に来ましたね。

 

というわけで中伝受験。

 

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何とか合格。

曲目は

Holic

Valanga

Dynamite

Verflucht

でした。

皆伝1曲目が何かと騒がれていますが

中伝1曲目ももっと騒がれてもおかしくはないと思います。

このご時世に3rdstyleの楽曲が平然と中伝1曲目(首切りに近い)を務めるなんて

DPは魔界だなあ。

 

そういえば、つい最近予想をした気がしますが何1つ当たりませんでしたね。

 

参考までに下記が全作の初中伝の時のやつ

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Dynamiteの成長が著しいですね。