指の解禁を終わらせていた(160718)
この4日で
Akhtaコラボ
うまるコラボ
新曲5曲追加イベントをこなしました(jubeat)
また、全曲プレー復帰しました。
TBSランキング現在25位だそうな。(埋め終わった瞬間は14位だったのだけれども)
先週の☆12
EASY編
093.16/07/17 SYNC-ANTHEM A2454 BP86 12.2
なんでできたんでしょうか?
12.2の中では4曲目ですが……。
最後付近のトリルはDBMであること
166に合わせること(前半は12.0レベルなので、多少遅くなっても大丈夫そう)
を覚えておけば簡単な方なのかもしれません。
ノマゲ編
009.16/07/17 INORI B2208 BP97 12.0
SPは螺旋の拷問譜面。
DPは……なぜか途中で2%になるけど、拷問地帯はずっと回復という。
今週はこれだけでした。
惜しい譜面は結構あったんだけどなあ。
↓これまでの☆12のクリア推移
091.16/07/10 FAKE TIME AA1843 BP63 12.1
092.16/07/10 gigadelic B1617 BP56 12.1
ノマゲ編
001.16/01/11 Kailua (HCN Ver.) B1363 BP130(左鏡) 11.6
002.16/02/21 Kailua B1576 BP53(左鏡) 11.8
003.16/05/15 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX - B1817 BP70 11.8
004.16/06/07 snow storm B2196 BP93 12.0
(005.16/06/12 トリカゴノ鳳凰 A2292 BP55 12.0)
006.16/07/02 Stella Sinistra B1696 BP92 12.0
007.16/07/03 Little Star B2171 BP86 12.0
008.16/07/08 Colors (radio edit) A1753 BP71 11.8(FLIP両鏡)
ハード編
001.16/06/12 トリカゴノ鳳凰 A2292 BP55 12.0
30になって調子に乗る(160717)
新世界樹の迷宮ですが、2層ボスを倒しました。
ちょうど全員のレベルが30になったので、引退…ではなく修行させることに。
※修行(引退)
世界樹シリーズではよく行われること。
キャラクターのレベルがある一定を超えると行うことができる。
レベルを半減する代わりに、能力値やスキルポイントを増やすことができる。
(レベル30で修行した場合レベル15になるが、レベル30の時から能力値が増えるのではなく、レベル1から15までに上げたときに比べて増える)
端的にいうと、30の時よりは一旦弱くなるけれども、長期的見ると一度はするべき行為ではある。
だがしかし、全員いっぺんにやってしまうと戦力はガタ落ちなので(クリアできた階層すら怪しくなる)、全員同時は推奨ではない。
だがしかし、全員同時にやってしまいストーリーを一旦やめてレベリングしなくてはならなくなった。
あほやん?
実は軽い熱中症だった説(160715)
炎天下で2時間近く野球見てたら熱中症ぽかった。
体が塩分を求めている感覚でして。
そんな中気にせずゲーセンに行ってました。
みなさんも体調には気をつけましょう。
先週の☆12
EASY編
088.16/07/10 X↑X↓ B2182 BP114 12.1
DPイジメ大好きのテクノウチの楽曲。読めない。
ラストがちょっと辛い印象。
それ以外は地力譜面のような形。
089.16/07/10 TROOPERS A2240 BP97 12.0(左鏡)
騎兵隊が実は左鏡楽なんじゃないかとようやく気づいて、左鏡で易ランプ。
12.0の中でも最後のほうになりました。これで残り3つかしら。
090.16/07/10 I will be back -オレは帰ってきた- B1906 BP105 12.2
どうやら熱中症ぽかった割には調子よかったらしい。
復活した満の楽曲だったがSPの時ですら帰ってくれと内心思っていた。
実は12.2だったらしい。てっきり12.1だと思っていた。
12.2はFeel The Beat,cinderに続いて3曲目の易ランプかな。
091.16/07/10 FAKE TIME AA1843 BP63 12.1
HYPERと共に高速トリル勝負の印象があるが、そこを餡蜜で抜けた後のラスト2小説が勝負。
1回やって雰囲気をつかんで粘着するのはありかと思う。
092.16/07/10 gigadelic B1617 BP56 12.1
基本的にランダム当たり待ちだと思うのだけれど、何を血迷ったか正規で易ランプ。
HYPERと違って、ラスト4小節のみの勝負ではないのが辛いところ。そのちょっと前から配置で削られる。
ノマゲ編
08.16/07/08 Colors (radio edit) A1753 BP71 11.8(FLIP両鏡)
なぜか正規ではできなくて逆正規だとできるらしい。
そこまで大きく難易度変わってるようには思えないのだけれども。
やはりトリル地帯が全てだろう。
↓これまでの☆12のクリア推移
081.16/06/20 Sense 2007 B1896 BP130 12.1(左鏡)
082.16/06/25 Unicorn tail A2582 BP88 12.1(左鏡)
083.16/06/26 Evans A2002 BP88 12.0(FLIP)
084.16/06/26 Hollywood Galaxy B1758 BP108 12.1
085.16/07/02 Gravigazer B1814 BP94 12.1
086.16/07/03 3y3s A2672 BP89 12.0(左鏡)
087.16/07/03 tripping contact (teranoid&MC Natsack Remix) A1832 BP92 12.1
ノマゲ編
001.16/01/11 Kailua (HCN Ver.) B1363 BP130(左鏡) 11.6
002.16/02/21 Kailua B1576 BP53(左鏡) 11.8
003.16/05/15 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX - B1817 BP70 11.8
004.16/06/07 snow storm B2196 BP93 12.0
(005.16/06/12 トリカゴノ鳳凰 A2292 BP55 12.0)
006.16/07/02 Stella Sinistra B1696 BP92 12.0
007.16/07/03 Little Star B2171 BP86 12.0
ハード編
001.16/06/12 トリカゴノ鳳凰 A2292 BP55 12.0
忘れてたわけではない(160714)
先週の土日に新規クリアした弐寺楽曲については明日まとめます。
新世界樹の迷宮2は2層10階まで進みました。
今のところ一番苦労したのはギンヌンガのボスなのだけれども
フォーススキルの使い方をわかってなかったというのが大きいかしら。
フォースブレイク使ったら街に戻るまでフォーススキルですら使えなくなるのに
序盤にフォースブレイクぶっぱなしたら息切れして全滅するよね。そりゃ。
街の人でお気に入りはレジィナ(CV葛城小林ゆう)
料理職人気質のツンデレとかいいですね。
金髪ショートのナイスっぱい。
本来ならギルド長とか声ついて嬉しいなってなるところだけど
ストーリーだとほとんど用がないのが残念。
さて2層ボスは炎の巨人なのだけれども
今までHP半分になったらダクハンのジエンドで倒してたので
HP全部削り取る戦いは初めてなのだ。
LV28で倒せるのかなぁ。
見た目だけで判断(160705)
昨日に引き続き新世界樹の迷宮2の話
まだ一層も終わってないけどここまでのストーリーキャラの印象。
主人公
見た目だけで霧夜先生(カグラシリーズの先生、CV藤原啓治さん)ってつけてしまったら、自己紹介で、「自分は霧夜先生だ」などとなかなかユニークな自己紹介をするようになってしまった。
過去が厄っぽそう??
騎士と言われてる割にはしょっちゅう倒れてる。後衛にする意味が無いから余計に倒れやすいようだ。
会話選択肢はユニークなものも結構あるので、冗談をよく言うキャラになっている。
戦場ではよく叫んでいる。イメージに合わない。
アリアンナ
めっちゃ表情がころころ変わってて見てて楽しい。
かなりの天然さんだが、お姫様なので全て許されてる。(これでプリンセスがめちゃくちゃ使えない職業だったらどうしようもないのだが)
某F.O.Eの鹿を見ておいしそう発言はかなりヤバい。
もしかしてこの時点で混乱させられてたのか?
フラヴィオ
ウザくない福部里志。
超常識人兼主人公の過去を知る重要人物(だと思う)
天然ボケ×3と無気力なおっさんに囲まれてるので彼の胃痛はいつ治まるのやら。
メディカよりも胃薬を常用してると思う。
レンジャーと言えばアザーズステップだと思ったので、弓マスタリーにすでに1ふられてた時は速攻で休養を命じようかと思った。
そしてこのアザーズステップは意外と失敗するようだ。Masterにするしかない。
ベルトラン
主人公にCV藤原啓治キャラの名前つけたらCV藤原啓治キャラいたでござる。
パラディンはいないと話にならないので、超助かる。無気力だけど一番働いてる。
クロエが倒れると名前を呼んで叫ぶあたり、保護者やってんだなぁと思う。すき。
クロエ
パッケージ見たとき、ゾディアックだと思ったらドクトルマグスだった。
旧作に比べて一番スキル内容が変わった職業なのではなかろうか。
無口大食いコミュ障(酷)キャラだが別に嫌いじゃない。野菜は食え。
CV井口裕香なのに第一印象いいという奇跡。声優が全てを決めるわけじゃないが。
明日もこんな感じで
アリアンナがかわいい(160704)
百面相するヒロインだなぁと思ったら、表情差分が他キャラの倍あるらしい。
世界樹の迷宮5までのつなぎに、新・世界樹の迷宮2を買いました。
買いそびれと言いますか、スルーするつもりだったと言いますか。
ボーナス出たので気前よくなって買ってしまいました。
ストーリーモードで始めました。
仕組みは前作と同じみたいで、世界樹と別の遺跡を行ったり来たりするというもの。
味方キャラは、主人公(固定職)、プリンセス、レンジャー、パラディン、ドクトルマグス
とバランスはいいものの属性攻撃しづらいかなぁという印象。
全員中衛みたいなものなので、誰をどこに置いてもよさそう。レンジャーは後ろほぼ決まりだけど。
前作は主人公(固定職)、ガンナー、メディック、パラディン、アルケミストと
前衛後衛はっきりわかれてたんですけどね。攻撃めっちゃ多彩だったなあ。
ただ、旧世界樹2は初めてプレーした世界樹なので、思い入れも多く。
毒の怖さを始めて知った作品でもあります。
虫も花も怖いよう。
ノマゲもどんどん埋めていこう(160703)
月が替わりました。
今月も頑張っていきましょう。
今月中に☆12易ランプ100個とノマゲ以上15個を目標に。
ギリギリ達成できそうな目標を上げるのが上達のコツだと思います(段位から目を逸らす)。
今週の☆12
EASY編
085.16/07/02 Gravigazer B1814 BP94 12.1
TOTTOのValangaとは違ったタイプの楽曲。
12.1の理由はラスト手前が最難だからだと思う。
初プレーから50近くBPが減ってました。
これは最近プレーしてなかっただけなのでは?
086.16/07/03 3y3s A2672 BP89 12.0(左鏡)
12.0の中でも最後のほうになってしまった。
個人的には同時押しは易でもノマゲでもあんまり変わらない気がする(易つけばノマゲもつきそうな感じすらする)
なんとなく両鏡でやってたら、ドコドコドコドコが終わってからの同時ラッシュが正規よりできたので、最後を2P側がやりやすい左鏡のみでやったところ、無事クリア。
087.16/07/03 tripping contact (teranoid&MC Natsack Remix) A1832 BP92 12.1
曲名が長い。
なんとなくやったらできてしまった。
最難地帯はやはりラスト手前なのだが、ラストが20%くらいの回復地帯(もっとあるかも?)。
ノマゲ編
006.16/07/02 Stella Sinistra B1696 BP92 12.0
ベストスコアでもベストBPでもないのにランプ更新
ずっと階段。しかも同色多目ときた。
ラストだけならSPの方が難しいかもしれない。
007.16/07/03 Little Star B2171 BP86 12.0
着地皿と階段がメインの簡単めな☆12
クリアレートが高い(☆12比)
でも易つけるのは苦労したはずなんだが、着地めっちゃできるようになってました。
↓これまでの☆12のクリア推移
081.16/06/20 Sense 2007 B1896 BP130 12.1(左鏡)
082.16/06/25 Unicorn tail A2582 BP88 12.1(左鏡)
083.16/06/26 Evans A2002 BP88 12.0(FLIP)
084.16/06/26 Hollywood Galaxy B1758 BP108 12.1
ノマゲ編
001.16/01/11 Kailua (HCN Ver.) B1363 BP130(左鏡) 11.6
002.16/02/21 Kailua B1576 BP53(左鏡) 11.8
003.16/05/15 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX - B1817 BP70 11.8
004.16/06/07 snow storm B2196 BP93 12.0
(005.16/06/12 トリカゴノ鳳凰 A2292 BP55 12.0)
ハード編
001.16/06/12 トリカゴノ鳳凰 A2292 BP55 12.0
現在プレー中。魔が倒れて萎えた(160630)
戦場モードはふとした瞬間に死ぬからよくない。
4.プリースト(僧)
回復役。
以上。
後列に置いて味方を回復するのが役目。
範囲回復できるようになるとベター。
耐久は意外とある。
回復に1枠取るか全員アタッカーにしてダメージを受けないようにするかはその人次第。
前者の方が圧倒的に生存率は高いけれども。
入れるならAGI調整はした方がよい。
敵行動>僧>自チームメインアタッカー
もしくは
自チームメインアタッカー>敵行動>僧
にするとよい
間違っても
敵行動>自チームメインアタッカー>僧
にだけはしない方がいい(回復できないまま次のバトルに進んでしまう)
スキルは自分が倒れたときに倒れてない味方を回復らしいけれども、僧が倒れた時点で9割は詰んでるので素直に諦めるべし。
5.ウォリアー(斧)
前衛アタッカーで物攻トップ。
物防・魔防は大したことはないものの、体力面は盾の次に高い。
DEXは低く、AGIも低いがLUCは高い。
物攻トップなのでメインアタッカーにするべきだし、
何よりスキルが味方全体の物攻・魔攻上昇なのが強い。
生存さえすればバトルがかなり有利になる。
上手いこと僧より遅いAGIにしてあげましょう(というか僧のAGIを上げておきましょう)
明日は残りの職業について感じたことを書きます。
時にはAGI調整も必要(160629)
昨日に続いてかんぱにの話
2.マジシャン(魔)
唯一の魔攻依存職業
この職業がいないと物防高い敵が出てきて詰む。
スキルは溜め攻撃で、行動順が最後になるものの、普段の威力の2倍以上のダメージを与える、というもの。
行動順が最後、というのは不正確で性格にはAGI0として処理されているそう。
ローグ(暗)のスキルとかみ合えば、めっちゃ強い。
なるべくスキルは発動してほしくないが(計画が狂いやすいから)、発動するならできるだけバトル開始時に発動してほしい。
ちなみに耐久はお察し。
魔防はトップクラスだが、HP物防共に最下層。
それは当然でしょうな。
当然後衛に置くべき。
あと魔法のスキルは範囲攻撃が多いので、いろんな場面で役に立ちます。
属性に気を使えばめちゃくちゃ強いですし。
素のAGIは低めなので、ケアは必須。
3.アーチャー(弓)
後衛物理アタッカー
AGIは最速。
スキルは対飛行2倍。
範囲攻撃も多く、魔の物理版といったところ。
基本的には後衛は弓・魔・僧で埋まることが多い。
あと攻撃力がSTRではなくDEX依存なのが大きく、命中は魔以外DEX依存であるので(魔は必中)、攻撃が一番当たる。
それを考えれば入れない手はない。
耐久は低めで、HPは真ん中ちょい下、物防・魔防も平均以下。
攻撃が飛んでこないようにする工夫は必要。
今日はここまで。
明日は、僧と斧について書こうかと。