しとがゲームしとる

私がプレー中の家庭用・アーケード・携帯・アプリ・ブラウザゲームのメモのような解説のようなもの

仕事は日常なのか?日の常とは認めたくない(190708)

ごきげんよう

 

体重

前日比-0.2kg

あと1kg減ってくれると助かる

まあ体重よりも腹囲がなくなってほしいのが本音ではある

 

仕事

やらかす

自分を過信していたのが原因なので

次はやらないように慎重にやることにする

その後他人のミスをフォローしたので帳消し・・・とまではいかないよなあ

 

日常

寝て起きてアラームをスヌーズにしたつもりが止めてしまって

9時に起床

そこから支度したり弁当作ったりしたので会社には11時40分に着いた

フレックス万歳

 

だが上記のフォローのお陰で帰宅時間が23時すぎ

そこからじゃがいもの皮を剥き始めたアラサー独身男性

ほんの少しだけ悲しかった

 

さすがにこの時間からランニングはちょっと・・・

 

ゲーム

今すぐ寝ると確実にお太りになられてしまうので

少し時間をつぶそうと思う

チキンライスってもっとオレンジのイメージ(190707)

ごきげんよう

 

 

体重

前日比+0.4kg

昨晩パンを食べすぎた

 

 

日常

水曜日くらいから

土曜昼は焼きそば

日曜昼はチキンライス

と決めていたが

訪問者2人の影響もあり

焼きそばは今日の昼、チキンライスは今日の夜にずれこんだ

 

んでチャレンジしてみたわけだが

↓焼きそば

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普通にできたし、味も問題なかった(一部明日のお弁当に回した)

 

↓チキンライス

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色がおかしいでしょうが

 

↓想像上のチキンライス

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一体何が違ったのだろうか・・・

いつかリベンジしようと思う

 

ゲーム

弐寺3時間ぶっ続けでやった結果

新規ランプという名の成果はなかった

 

あとswitch版のチョコボの不思議なダンジョン買った

 

 

備忘録

ランニング用の靴とパンツを買ったが今日は悪天候なのでスルー

明日はポン酢を必ず買います(あると味付けの幅が広がるはず)

ご無沙汰(190706)

6/22:引っ越しをして一人暮らしを始めました

6/23:大量に買い物をしました、晩御飯は自炊しました

6/24:6/21に同僚に煽られたので初めてお弁当を作りました、晩御飯を自炊しました

6/25:連日お弁当を作りました、晩御飯を自炊しました

6/26:6/24に同僚に懇願されたので、お弁当を作らず一緒にお昼ご飯を食べに行きました

6/27:お弁当を作りました、晩御飯を自炊しました

6/28:お弁当を作りました、会社の人とバドミントンをしました

6/29:友人らとボードゲームをしました

6/30:映画を見ました、晩御飯を自炊しました

7/1:同僚に懇願されたので、お弁当を作らず一緒にお昼ご飯を食べに行きました

7/2:お弁当を作りました、お仕事で打ちひしがれてうっかりすしざんまいに行ってしましました

7/3:お弁当を作りました、突発的に同僚と映画を見ました

7/4:お弁当を作りました、会社の人達とボードゲームをしました

7/5:お弁当を作りました、何故か2人泊まりに来ました

 

以上、一人暮らし開始からのざっくりとした備忘録

 

今日のできごと

5時半くらいに寝て、10時すぎに起きる

体重は昨日から0.5kg増量

家を出る準備(シャワーとか歯磨きとか)をしてたら荷物がくる

まだ届いてなかったカーテンと、こたつテーブル、そして座いす

座いすめっちゃ役に立ってる(すでに)

泊ってた人らにネット環境を整えてもらい、昼食→ゲーセン

さらに1人と合流してちらっとボードゲーム見て晩飯くって解散

 

明日は運動できる服装を買いたい

 

一応今日からこんな感じで日記を書くつもり

☆12非公式難易度11.8その3(190128)

今日から新イベントだとかなんとか

はよやりに行きたいですね

 

ランプ 順番 曲名 日付 スコア BP op
EASY 47 MINT 16/05/07 B1461 75 正規
CLEAR 102 MINT 17/02/15 A1579 33 正規
HARD 31 MINT 17/02/15 A1579 33

正規

 

なんか中速トリルが多いなーって感じですね。

ノマゲに結構時間がかかっているのは何故?というか難粘着したか放置してたか。

あんまり安定しないハマりそうな譜面ですね。

 

ランプ 順番 曲名 日付 スコア BP op
EASY 64 NINJA IS DEAD IIDX ver. 16/05/21 A2058 83 正規
CLEAR 60 NINJA IS DEAD IIDX ver. 16/12/10 A2299 44 左鏡
HARD 15 NINJA IS DEAD IIDX ver. 16/12/10 A2299 44 左鏡

 

copulaの新曲です。

低速地帯がありますが、短いし見切りやすいのでかなりどうでもいいですね。

それよりも、私は終盤の同時押し地帯が苦手なので結構難しいと思ってました。

11.8?嘘でしょ。

難逃げしました。

 

ランプ 順番 曲名 日付 スコア BP op
EASY 66 BRAINSTORM 16/05/22 B1986 95 正規
CLEAR 48 BRAINSTORM 16/11/20 A2214 85 正規
HARD 141 BRAINSTORM 19/01/26 AA2386 36 正規

 

トリルとお皿とトリルですね。

つい先日ようやくHARDをつけました。

ノマゲは一番キツい連皿地帯を2%で抜けても、ラストに回復しきれるので

諦めなくてもいいってところですね。

 

ランプ 順番 曲名 日付 スコア BP op
EASY 75 route 80s 16/06/12 A1207 86 正規
CLEAR 169 route 80s 17/07/16 A1263 72 正規

 

今日の最後はこちら。

11.8は嘘です。12.0のどれよりも難しいです。

みんな無理皿を何だと思っているんだ(憤怒)。

 

SPAは☆9らしいですね。

☆12非公式難易度11.8その2(190124)

なんかクリアランプを更新できたので

先日挙げた曲を貼ります。

 

ランプ 順番 曲名 日付 スコア BP op
EASY 4 FAKE TIME 16/01/31 A1290 54 正規
CLEAR 16 FAKE TIME 16/08/06 AA1439 22 正規
HARD 3 FAKE TIME 16/08/06 AA1439 22 正規
EX-HARD 4 FAKE TIME 19/01/19 AA1513 9 右鏡

 

右鏡推奨です。本当に楽です。

まさか☆12でBP1桁になる時がくるとは思いませんでした。

まあノーツ879なんですけどね。

 

ランプ 順番 曲名 日付 スコア BP op
EASY 24 Candy Galy 16/03/27 A1815 104 正規
CLEAR 27 Candy Galy 16/10/01 A1930 63 正規
HARD 54 Candy Galy 17/07/16 A2087 39 正規

 

語ることがあまり多くないです。

イージー・ノマゲ共にラストの着地皿にすべてがかかっています。

にも拘わらず非公式難易度11.8という扱いなのはそこを差し引いても簡単だからです。

その原因はSPAから大幅に減ったノーツ数です。

SPAに比べればスカスカですねえ

 

ランプ 順番 曲名 日付 スコア BP op
EASY 30 rumrum triplets 16/04/16 A2238 116 正規
CLEAR 26 rumrum triplets 16/09/18 A2405 61 正規
HARD 50 rumrum triplets 17/06/02 AA2582 39 正規

 

階段譜面がDPだと難しくなる、という典型みたいな楽曲です。

また、前半が比較的難しくて、後半少し楽になる、という点で逆詐称という扱いです。

これの上位がmurmur twinsです。

 

ランプ 順番 曲名 日付 スコア BP op
EASY 33 Colors (radio edit) 16/04/23 B1604 72 逆正規
CLEAR 9 Colors (radio edit) 16/07/08 A1753 71 逆正規
HARD 7 Colors (radio edit) 16/11/03 A1692 47 逆正規

 

SPAでは74%とか76%でお馴染みのColorsですが、DPだと回復しきってしまいます。

というか発狂が左右にきっちりわかれているため、めちゃくちゃ見切りやすいです。

発狂の難しい方が1P側にくるので利き手が右手ならFLIP推奨です。

 

ランプ 順番 曲名 日付 スコア BP op
EASY 35 era (nostal mix) 16/04/23 A1474 77 正規
CLEAR 106 era (nostal mix) 17/02/18 AA1487 51 正規

 

エラノスのDPHです。

やはりソフランがネックになってきます。

上手い方法を教えてください。

これならゴリ押しでもできないことは無いと思いますが。

☆12非公式難易度11.8その1(190119)

今日も解説していきます

非公式難易度は2019/01/16時点のものです。

 

ランプ 順番 曲名 日付 スコア BP op
EASY 3 Spica 16/01/30 B1680 120 正規
CLEAR 14 Spica 16/07/31 B1349 87 正規
HARD 96 Spica 18/05/27 B1582 43 正規

 

Spicaです。

ノマゲまでは41小節目のダダッダダッダダッダダッダダダダダン!!で2%になってもクリア可能ということで11.8の逆詐称の称号です。

が、ハード以上は上記の箇所はもちろんのこと

26-32小節目の縦2連地帯が重要になってきます。

26,27小節目は1P側の縦2連(ダダッ)のみですが28,29小節目はリズムが少しちがうため、めちゃくちゃ崩されやすいです

30-32小節目の2P側の縦2連はダダッのリズムしかないので、ここをしっかりとりましょう。

 

 

ランプ 順番 曲名 日付 スコア BP op
EASY 4 FAKE TIME 16/01/31 A1290 54 正規
CLEAR 16 FAKE TIME 16/08/06 AA1439 22 正規
HARD 3 FAKE TIME 16/08/06 AA1439 22 正規

 

FAKE TIMEのHYPERです。

改めて譜面をざっと眺めてると右鏡推奨っぽいですね

まず☆12の中でも879ノーツという屈指の少なさ。密度も低いです。

肝は最終盤のため、前半がかなりスカスカです。

難逃げ推奨だと思います。その難もかなり早い段階でつくと思います。

トリルは餡蜜を練習しましょう。私は下手ですが。

 

ランプ 順番 曲名 日付 スコア BP op
EASY 5 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX - 16/02/11 B1774 76 正規
CLEAR 3 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX - 16/05/15 B1817 70 正規
HARD 24 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX - 17/01/14 A1982 40 正規

 

ほぼ全機種にある夏色DIARYのIIDX

DPAは逆詐称扱いです。

CN地帯が回復地帯です。

L.E.D譜面の基礎みたいなのが多々含まれているので上位に向けて練習したいところです。

 

ランプ 順番 曲名 日付 スコア BP op
EASY 6 Go Beyond!! 16/02/14 B1275 175 正規
CLEAR 12 Go Beyond!! 16/07/30 B1371 145 正規

 

特に解説することがありません。

BP170どころか200とかでもクリアできるんじゃないでしょうか。

結局は55-61小節目の大発狂を抜けてからが勝負になります。

HARD以上はここと開幕をしのぐ形になるでしょう。

HARDできたら皆伝です。

 

ランプ 順番 曲名 日付 スコア BP op
EASY 18 oratio 16/03/13 A1970 97 正規
CLEAR 15 oratio 16/07/31 A2120 73 正規
HARD 80 oratio 18/03/10 A2118 58 正規

 

oratioも逆詐称ですが、HARDは意外と時間がかかるかもしれません。

ノマゲまでは59-66小節目までの1P2P交互連打と67-73小節目の2P側片手処理をある程度耐えて、密度が下がった74小節目から最後までで回復しきる、というのが基本になると思います。

HARDは序盤の隣接皿でもあまり失点しないこと・交互連打ハマらないこと・着地皿で乱されないことが重要になります。

というかBP多いですね。

 

今日はこの辺で。

 

☆12非公式難易度11.6(190116)

ものは試しに。

非公式難易度は2019/01/16時点です。

ランプ→ついているランプの種類

順番→そのランプを何番目につけたか(ランプHARD、順番10なら☆12の中で10番目にHARDをつけたということになる)

曲名→そのままです

日付→いつそのランプをつけたか

スコア→ランプをつけた時のスコア

BP→ランプをつけた時のBP(割と参考になると思います)

op→ランプをつけた時のオプションです(左鏡って書いてたら1P側にMIRRORをつけたということです。逆正規はFLIP+1PMIRROR+2pMIRROR)

 

ランプ 順番 曲名 日付 スコア BP op
EASY 2 Kailua 16/01/16 B1472 79 左鏡
CLEAR 2 Kailua 16/02/21 B1576 53 左鏡
HARD 20 Kailua 16/12/25 A1599 38 右鏡

 

まずはご存知Kailuaでしょうか。

私が2番目にクリアした☆12です。

EASY・CLEARを目指すだけであれば、CN地帯を抜けてからの両側の乱打勝負になります。

が、片方に鏡をつけることにより、CN地帯でより多く貯金(ゲージ)を残せ、クリアがグッと近づくことでしょう。

 

ランプ 順番 曲名 日付 スコア BP op
EASY 11 Liberation 16/03/12 B2114 80 正規
CLEAR 11 Liberation 16/07/30 B2316 19 正規
HARD 2 Liberation 16/07/30 B2316 19 正規
EX-HARD 1 Liberation 18/07/07 A2606 13 正規

 

続いてはLiberationでしょうか。

SPAには32分トリルが存在し、HARD以降が厳しくなりますが

DPAには存在せず(24分同色階段?)、どちらかというと逆詐称という扱いです。

Kailuaクリアから10曲近く遠ざかっていますが、

・思ったより物量があること

・後半なぜかリズムを崩しやすいこと

が原因で少しクリアが遅くなりました。

しかし、初EASY後、いろんな☆12を触っていくと、こいつが☆12で一番簡単なのでは無かろうか?という結論に至ると思います。

ちなみにですが、初CLEARと初HARDのスコアが同じなのは所謂難逃げをしたからです。

 

ランプ 順番 曲名 日付 スコア BP op
EASY 28 Fascination MAXX 16/04/16 C1258 108 逆正規
CLEAR 47 Fascination MAXX 16/11/19 C1124 102 正規

 

11.6の3曲目は Fascination MAXXです。

あくまでも非公式難易度はクリアの難しさに依るものなので、FAXXは逆詐称です。

当然HARD以降は11.6の範疇には収まりません。

またRootageよりハイスピードの仕様が変わってしまって、今どんな対策をとればいいのかがわかっていません。

これは私見ですが、これをクリアできたところで地力への影響があまりないように思えますので、スルーしてもいいと思います。

ランプ増やしたければ、ってところですね。

 

ランプ 順番 曲名 日付 スコア BP op
EASY 279 op.31 叙情 18/10/20 C827 63 正規
CLEAR 232 op.31 叙情 18/10/20 C827 63 正規

 

最後はop.31 叙情。

CANNONBALLERでの復活曲になります。

FAXX同様BPM変化の激しい曲です。

当然HARD以降は11.6の範疇には収まりません。

ですが、FAXXよりは対策しやすいような気がします。

 

FAXXと叙情はHARDした場合、どういう対策を取ったかを記載したいと思います。

それではまた。

改めて☆12の攻略の共有とか(190116)

需要ありそうななさそうな。

 

☆12のクリア状況(いつ、スコアがいくつでBPがいくつでどんなオプションで初クリアをしたか)をまとめているのでいつか共有できるようになればなあなんて思いながら3年ちょっとが経ちました。

 

今では初めて易ランプつけた☆12は削除されてしまいましたがそれすらもデータを残しているので

攻略ポイントとか書ければ有用ブログになれるのではなかろうか。

 

いいのか?今まで300近くは易ランプつけてるぞ?

 

明日ちょっと考えてみます。

 

まあwiki見ろって話ですよね(wikiの更新が滞っているのはわかりません)。